Realtà aumentata
Realtà aumentata, progettazione delle interazioni, esperienze immersive
Una selezione di esperienze in realtà aumentata che trasformano confezioni, materiali stampati e superfici quotidiane in spazi interattivi. Dall’esplorazione di impianti e prodotti al racconto della sostenibilità, fino al gioco e all’intrattenimento, ogni progetto mette in relazione contenuti, oggetti fisici e ambienti digitali. Il mio contributo spazia dalla direzione artistica e dalla progettazione delle interazioni alla realizzazione degli asset e allo sviluppo tecnico.
Eni — Coral Sul FLNG
Esperienza complessa sviluppata per Eni per raccontare la Coral Sul FLNG, il primo impianto galleggiante di liquefazione del gas naturale operativo nelle acque profonde dell'Africa (al largo del Mozambico). L'applicazione permette agli utenti di esplorare in dettaglio la struttura, le dimensioni e il funzionamento della nave, oltre ad analizzare le caratteristiche geologiche e storiche del giacimento di gas naturale sottomarino.
Il mio ruolo
- Direzione artistica e realizzazione di tutti gli asset visivi e interattivi dell'esperienza.
- Coordinamento diretto con i geologi di Eni per garantire il rigore scientifico e la precisione nella visualizzazione dei dati e del giacimento.
Kia — The Limitless Brochure
Esperienza sviluppata su brief creativo dell’agenzia Innocean per trasformare una brochure cartacea in uno showroom digitale interattivo. Inquadrando la brochure, il veicolo prende vita in 3D e anche in scala reale: l'utente può esplorarne gli interni, personalizzare la configurazione dell'auto, analizzare le caratteristiche tecniche ed essere ingaggiato attraverso un minigioco interattivo (in cui si controlla la ricarica dell'auto elettrica tramite i movimenti della testa).
Il mio ruolo
- Progettazione dell'architettura dell'informazione, dell'interfaccia e del flusso d'interazione utente.
- Sviluppo di parte degli asset 3D, supporto alla programmazione dell'esperienza e supervisione generale della direzione artistica.
- Ideazione visiva e supporto tecnico al mini gioco interattivo basato sul tracciamento dei movimenti facciali.
Pirelli — P Zero E
Esperienza AR interattiva per il lancio dello pneumatico PZero E, specifico per auto elettriche. Posizionando il modello 3D in scala su qualsiasi superficie piana tramite il dispositivo, l'utente attiva un menu circolare interattivo attorno al prodotto per esplorare in dettaglio le caratteristiche tecniche, i plus di sostenibilità e le tecnologie innovative, con oggetti manipolabili e scalabili.
Il mio ruolo
- Progettazione dell'interfaccia circolare e del flusso di interazione utente.
- Realizzazione di gran parte degli asset 3D e partecipazione attiva alla programmazione dell'esperienza.
Lidl — AR Sustainability Report
Esperienza AR interattiva sviluppata per tradurre e sintetizzare il report di sostenibilità di Lidl a partire dal materiale cartaceo stampato. Inquadrando il leaflet, il paesaggio e le illustrazioni prendono vita in un diorama tridimensionale interattivo, consentendo agli utenti di navigare visivamente tra i dati chiave e approfondire le diverse aree tematiche ambientali e sociali.
Il mio ruolo
- Analisi del bilancio di sostenibilità e selezione strategica dei dati da tradurre in esperienza immersiva.
- Realizzazione e adattamento del materiale grafico, animazione delle illustrazioni, progettazione UI e programmazione dell'intera esperienza.
Acetaia Cremonini — Dulcis in Agro
Un'esperienza sviluppata per la linea di condimenti agrodolci Dulcis in Agro (gusti fico, fragola, lamponi e albicocche). Attraverso una tecnologia di multitracking, inquadrando il codice QR e successivamente la bottiglia, questa prende vita e in seguito sullo schermo appare un flusso narrativo basato sullo swipe. L'utente arriva così a una raffinata giostra interattiva in 3D dove le classiche sedute sono sostituite da cloche gastronomiche. Ruotando la giostra è possibile esplorare ricette dedicate, cambiare gusto al volo o consultare l'intero ricettario.
Il mio ruolo
- Direzione artistica e trasposizione visiva del mondo illustrato del brand all'interno dello spazio digitale in 3D e AR.
- Progettazione del flusso d'utente (dal riconoscimento multitracking del confezioni fino all'esplorazione interattiva della giostra delle ricette).
- Coordinamento dello sviluppo tecnico per garantire fluidità d'interazione, transizioni e usabilità mobile tra le diverse varianti di gusto.
Sofidel — Milla Toilet Games
Esperienza per Carta Camomilla (Sofidel). Inquadrando il pattern floreale sulla carta igienica, il fiore si anima uscendo dal supporto fisico per trasformarsi nel menu digitale a schermo. Da qui l'utente accede a quattro minigiochi in AR con protagonista la formica Milla, sblocca filtri viso dedicati e scatta selfie divertenti.
Il mio ruolo
- Ideazione dei meccanismi di gioco e dei filtri viso.
- Sviluppo dell'esperienza interattiva e realizzazione degli asset 3D.
Francoli — Noveis
Esperienza interattiva per la linea di liquori vintage Noveis (ispirata agli anni '60). Scansionando il codice QR sulla confezione si genera virtualmente sul dispositivo un diorama d'epoca esplorabile. L'ambiente interattivo include elementi attivi: una TV vintage con video dedicati, una cartina geografica murale che si trasforma in un plastico 3D del territorio di produzione e un jukebox collegato a una playlist Spotify anni '60.
Il mio ruolo
- Cura completa della direzione artistica, modellazione e realizzazione di quasi tutti gli asset 3D e dell'intera esperienza interattiva.
Vicenzi — Mr. Day
Esperienza AR attivata tramite codice QR adesivo sul confezione Mr. Day. Inquadrando la confezione, l'illustrazione si anima con una bocca in stile cartoon che "azzanna" e divora la merendina. Successivamente, l'interfaccia si sposta sulla fotocamera attivando una serie di filtri viso interattivi differenziati per gusto, ispirati ai tormentoni e ai trend del lessico giovanile (es. "Hey Boomer").
Il mio ruolo
- Direzione artistica dell'intera esperienza visiva e interattiva.
- Realizzazione di parte delle animazioni in AR e creazione degli asset grafici per i filtri viso.
Kanzi — Scena Unita
Campagna di raccolta fondi benefica in AR a supporto dei lavoratori dello spettacolo durante la pandemia, sponsorizzata da mele Kanzi. Inquadrando una superficie, l'utente posiziona un palco 3D con una mela Kanzi interattiva: strofinandola o "suonandola" con il dito si genera energia virtuale per sbloccare le luci del palco e sostenere la donazione a Scena Unita. L'esperienza si conclude integrandosi con un filtro Instagram coordinato.
Il mio ruolo
- Ideazione creativa dell'esperienza di interazione solidale in AR.
- Partecipazione attiva alla programmazione e allo sviluppo tecnico dell'esperienza.